| Art |
REGRAS DO JOGO |
1 |
Da natureza e objetivos do jogo de xadrez |
| 1.1 |
O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes
que movem peças alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado
‘tabuleiro de xadrez’. O jogador com as peças brancas começa o jogo.
Diz-se que um jogador tem a vez de jogar, quando a jogada do seu oponente
tiver sido feita |
| 1.2 |
O objetivo de cada jogador é colocar o rei do
adversário 'sob ataque' de tal forma que o adversário não tenha
lance legal que possa evitar a captura do seu rei no próximo
lance.O jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu xeque mate no
rei do adversário e venceu a partida. O adversário cujo rei sofreu xeque
mate perdeu a partida.. |
| 1.3 |
A partida está empatada se resultar numa posição
em que nenhum dos jogadores tem a possibilidade de dar xeque
mate. |
2 |
Da posição inicial das peças no
tabuleiro |
| 2.1 |
O tabuleiro de xadrez é composto de uma rede de
8x8 com 64 casas iguais alternadamente claras (as casas brancas) e escuras
(as casas pretas). O tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal
forma que a casa do canto à direita de cada jogador é branca |
| 2.2 |
No início da partida, um jogador tem 16 peças de
cor clara (as peças brancas); o outro tem 16 peças de cor escura (as peças
‘pretas’). Essas peças são as seguintes: |
| 1 rei branco usualmente indicado pelo símbolo |
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| 1 dama branca |
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| 2 torres brancas |
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| 2 bispos brancos |
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| 2 cavalos brancos |
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| 8 peões brancos |
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| 1 rei preto |
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| 1 dama preta |
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| 2 torres pretas |
 |
| 2 bispos pretos |
 |
| 2 cavalos pretos |
 |
| 8 peões pretos |
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| 2.3 |
A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:
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| 2.4 |
Oito casas dispostas verticalmente são
chamadas de ‘colunas’. Oito casas dispostas horizontalmente são
chamadas de ‘fileiras’. As linhas retas de casas da mesma cor, dispostas
no mesmo sentido, são chamadas de ‘diagonais’. |
3 |
Do movimento das peças |
| 3.1 |
Nenhuma peça pode ser movida para uma casa
ocupada por uma peça de mesma cor. Se uma peça move-se para uma casa
ocupada por uma peça do oponente, esta última é capturada e retirada do
tabuleiro, como parte do mesmo movimento. Diz-se que uma peça está
atacando uma peça do adversário se a peça puder efetuar uma captura
naquela casa, de acordo com o disposto nos Arts 3.2 a 3.8. |
| 3.2 |
O bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa |
| 3.3 |
A torre pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa. |
| 3.4 |
A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa. |
| 3.5 |
Ao fazer esses lances, o bispo, a torre ou
a dama não podem pular sobre qualquer peça situada em sua
trajetória. |
| 3.6 |
O cavalo move-se para uma das casas mais próxima
em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal. |
| 3.7 |
a. O peão pode mover-se para uma casa vazia,
imediatamente à sua frente, na mesma coluna, ou
b. em seu primeiro lance o peão pode mover-se
conforme dito na alínea "a" acima; alternativamente ele pode avançar
duas casas ao longo da mesma coluna, desde que ambas estejam livres, ou
c. o peão pode mover-se para uma casa ocupada por
uma peça do oponente, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna
adjacente, capturando aquela peça.
d. Um peão atacando uma casa
atravessada pelo peão do oponente que acaba de avançar duas casas num
único lance vindo de sua casa original, pode capturar este peão oponente
como se aquele tivesse se movido apenas uma casa. Esta captura pode ser
feita apenas no movimento seguinte ao referido avanço e é chamada de
tomada ‘en passant’.
e. Quando o peão alcança a fileira mais
distante, em relação à posição inicial, deve ser trocado como parte de uma
mesma jogada por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha
do jogador não está restrita a peças previamente capturadas. Esta troca de
um peão por outra peça é chamada de ‘promoção’ e a ação da peça promovida
é imediata. |
| 3.8 |
a. Há duas formas distintas de mover o
rei::
i. movendo-se para qualquer casa adjacente não atacada
por uma ou mais peças do oponente, ou
ii. ‘rocando’. Este é
um lance efetuado com o rei e uma das torres de mesma cor na mesma
fileira, levando-se em conta como um único lance de rei e executado da
seguinte forma: o rei é transferido de sua casa original a duas
casas em direção à torre, em seguida, a torre é transferida para a
casa a que o rei acabou de atravessar.
(1) O roque é ilegal:
- se o rei já foi movido, ou
- com uma torre que já tenha se movido
(2) Roque não é permitido temporariamente
- se a casa que o rei ocupa, ou a casa pela qual
deve passar, ou ainda a casa a que ele passará a ocupar, estiver atacada
por uma ou mais peças do oponente.
- se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual
o roque será efetuado.
|
| b. O rei é considerado ‘em xeque’, se estiver sob
o ataque de uma ou mais peças do oponente, mesmo que essas peças não
possam se mover. Não é obrigatório avisar um xeque. |
| 3.9 |
Nenhuma peça pode ser movida que exponha seu
próprio rei a um xeque ou deixe seu próprio rei em xeque. |
4 |
Do ato de mover as peças |
| 4.1 |
Cada lance deve ser feito apenas com uma das
mãos. |
| 4.2 |
Desde que antes manifeste sua intenção (por
exemplo, dizendo eu arrumo ‘j’adoube’ ou "I adjust"), o jogador -
que tem a vez de jogar - pode arrumar uma ou mais peças em suas casas. |
| 4.3 |
Excetuado o disposto no artigo anterior, se o
jogador que tem a vez de jogar toca deliberadamente no tabuleiro:
- uma ou mais de suas próprias peças, ele deve
jogar a primeira peça tocada que pode ser movida, ou
- uma ou mais peças de seu adversário, ele deve capturar
a primeira peça tocada, que pode ser capturada.
- uma peça de cada cor, ele deve capturar a peça do
oponente com a a sua peça ou, se isso for ilegal, mover ou
capturar a primeira peça tocada que possa ser jogada ou capturada. Se
não estiver claro qual peça foi tocada primeiro, deve-se
considerar que a peça do próprio jogador foi tocada antes da do seu
oponente.
|
| 4.4 |
- Se o jogador deliberadamente toca no seu rei e numa de
suas torres ele deve rocar nesta ala se o movimento for legal.
- Se o jogador deliberadamente toca uma torre e em
seguida em seu rei, não lhe é permitido rocar nesta ala, nesta jogada,
então a situação deverá ser regulada pelo Art. 4.3. (a)
- Se o jogador, pretendendo rocar, toca seu rei ou seu
rei e uma torre ao mesmo tempo, mas o roque neste lado é ilegal, o
jogador deve fazer outro lance legal com seu rei o que pode incluir
rocar para o outro lado. . Se o rei não tiver nenhum lance legal, o
jogador está livre para fazer qualquer outra jogada legal.
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| 4.5 |
Se nenhuma das peças tocadas pode ser movida ou
capturada, o jogador pode fazer qualquer jogada legal. |
| 4.6 |
O jogador perde o direito de reclamar de uma
transgressão do adversário de qualquer artigo dessa Lei a partir do
momento em que tenha tocado uma peça. |
| 4.7 |
Quando uma peça for solta numa casa, como
conseqüência de um lance legal ou parte de um lance legal, ela não
pode no mesmo momento ser movida para outra casa. A jogada é considerada
implementada quando todos os requisitos relevantes do Art. 3 tiverem sido
cumpridos. |
5 |
Do término da partida |
| 5.1 |
-
A partida é ganha pelo jogador que der xeque mate no
rei do oponente, com um lance legal. Isto imediatamente termina a
partida, desde que o lance que produziu a posição de xeque mate tenha
sido um lance legal.
-
A partida é vencida pelo jogador cujo oponente declara
que abandona. Isto imediatamente termina a partida. |
| 5.2 |
-
A partida está empatada quando o jogador, que tem a vez
de jogar, não tem lance legal para fazer e o seu rei não está em xeque.
Diz-se que a partida terminou porque o rei está ‘afogado’. Isto
imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição
de afogado tenha sido um lance legal.
-
a partida está empatada quando aparece uma posição em
que nenhum dos jogadores pode dar xeque mate no rei do adversário por
qualquer seqüencia de lances legais.Diz-se que a partida terminou numa
'posição morta'. Isto imediatamente termina a partida desde que o lance
que produziu a posição tenha sido um lance legal.
-
A partida está empatada mediante comum acordo entre os
jogadores, durante a partida. Isto imediatamente termina a partida .
(Veja Art. 9.1)
-
A partida pode estar empatada se uma posição idêntica
está por aparecer, ou apareceu pelo menos três vezes no tabuleiro. (Veja
Art. 9.2)
-
A partida pode estar empatada se os últimos 50 lances
consecutivos tiverem sido efetuados por ambos os jogadores sem que
qualquer peão tenha sido movido e sem a captura de qualquer peça. (Ver
Art 9.3) |
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Source (fonte): Fide Laws of
Chess
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