| Art |
REGRAS DE COMPETIÇÃO |
6 |
Do relógio de xadrez |
| 6.1 |
‘Relógio de xadrez’ quer dizer um relógio com
dois mostradores de tempo, conectados entre si de tal modo que só um deles
é ativado de cada vez.. ‘Relógio’ nas Leis do Xadrez significa um dos
dois mostradores de tempo. ‘Queda de seta’ quer dizer o término do
tempo estipulado para um jogador. |
| 6.2 |
-
Ao usar um relógio de xadrez cada jogador deve
fazer um número mínimo de lances ou todos os lances, num
determinado período e/ou pode receber uma parcela adicional de tempo
após cada lance. Tudo isso deve ser previamente especificado. .
-
O tempo poupado por um jogador durante um controle de
tempo é adicionado ao tempo do próximo período ou controle de tempo,
exceto no modo 'tempo adicional'. No modo ‘tempo adicional’
ambos os jogadores recebem um determinado ‘tempo de reflexão principal’.
Eles também recebem um ‘tempo extra’, constante, para cada lance. A
contagem regressiva do ‘tempo principal’ começa somente depois que se
esgotar o ‘tempo extra’. Desde que o jogador pare seu relógio antes de
esgotar-se o ‘tempo extra’, o ‘tempo principal’ não muda,
independentemente da proporção do ‘tempo pré-determinado’ usado.
|
| 6.3 |
Imediatamente após a queda de uma seta, os
requisitos da alínea "a" do Art 6.2 devem ser verificados. |
| 6.4 |
Antes do início da partida o árbitro decide onde
o relógio é colocado. |
| 6.5 |
Na hora determinada para o início da partida o
relógio do jogador que tiver as peças brancas deve ser posto em
movimento. |
| 6.6 |
Se nenhum dos dois jogadores estiver presente no
começo da partida, o jogador das brancas perderá todo o tempo decorrido
até a sua chegada, a menos que as regras da competição especifiquem ou o
árbitro decida de outra forma. |
| 6.7 |
Qualquer jogador perderá a partida se
chegar atrasado mais de uma hora depois do horário previsto para o início
da partida a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro
decida de outro forma. |
| 6.8 |
-
Durante a partida cada jogador, depois de fazer seu
lance no tabuleiro, deverá parar seu próprio relógio e acionar o relógio
de seu oponente. Deve ser sempre permitido a um jogador acionar o pino
de seu relógio.Seu lance não é considerado completo até que ele o tenha
feito, a menos que o lance termine a partida (Veja Arts 5.1 e 5.2).
O tempo decorrido entre executar o lance no tabuleiro e parar o
próprio relógio, bem como por em funcionamento o relógio do oponente, é
considerado como parte do tempo alocado ao jogador.
-
O jogador deve parar seu relógio com a mesma mão com a
qual executou seu lance. É proibido manter a mão sobre o botão ou pairar
sobre ele.
-
Os jogadores devem manusear o relógio de xadrez
corretamente. É proibido acioná-lo com muita força, segurar ou
derrubá-lo. O uso inadequado do relógio deverá ser penalizado de acordo
com o estabelecido no Art. 13.4.
-
Se o jogador estiver incapacitado de usar o relógio
pode indicar um assistente para acioná-lo desde que autorizado
pelo árbitro. Os relógios devem ser corretamente ajustados pelo
árbitro. |
| 6.9 |
Uma seta é considerada caída quando o árbitro
observa o fato ou, quando um dos jogadores acusar a queda de seta. |
| 6.10 |
Exceto quando se aplicam as disposições
contidas nos Arts 5.1, 5.2 "a", "b" e "c", perderá a partida o
jogador que não completar, em seu tempo, o número prescrito de lances.
Entretanto, a partida está empatada, quando se alcança uma posição em que
o oponente não pode dar xeque mate por qualquer seqüência de lances legais
possíveis, mesmo pelo mais inábil contra-jogo. |
| 6.11 |
Qualquer indício dado pelos relógios é
considerado conclusivo na ausência de qualquer defeito evidente. Deverá
ser substituído qualquer relógio de xadrez com defeito evidente. O árbitro
deverá usar de seu discernimento para estipular os tempos a serem
atribuídos no relógio substituto. |
| 6.12 |
A partida deverá continuar se ambas as setas
estiverem caídas e for impossível determinar qual delas caiu primeiro. |
| 6.13 |
-
Se um jogo precisa ser interrompido, o árbitro deverá
parar os relógios.
-
O jogador somente pode parar os relógios para procurar
a ajuda do árbitro, por exemplo quando ocorrer uma promoção e a peça
requerida não estiver disponível.
-
O árbitro deverá decidir quando a partida deverá ser
reiniciada.
-
Se o jogador para os relógios para procurar o auxílio
do árbitro, ele poderá determinar se o jogador tem alguma razão válida
para tanto. Se for óbvio que o jogador não têm uma razão válida para
parar os relógios, o jogador deverá ser penalizado de acordo com o
artigo 13.4 |
| 6.14 |
Se uma irregularidade ocorre e/ou as peças devam
ser recolocadas numa posição anterior, o árbitro deverá usar o seu melhor
discernimento para determinar os tempos a serem mostrados nos relógios.
Ele deverá também, se necessário, ajustar o mostrador do número de lances.
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| 6.15 |
São permitidos no salão de jogos: telas,
monitores ou tabuleiros murais, mostrando a posição atual do tabuleiro, os
lances e o número de lances feitos, e relógios que também mostrem o número
de lances. Entretanto, o jogador não pode fazer qualquer reclamação
baseada em qualquer coisa exibida dessa maneira. |
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7 |
Das Irregularidades |
| 7.1 |
-
Se durante a partida descobrir-se que a posição inicial
das peças estava errada, o jogo deverá ser anulado e uma nova partida
disputada.
-
Se durante uma partida descobrir-se que o único erro é
que o tabuleiro foi colocado contrariando o disposto no Art. 2.1, a
partida continua mas a posição alcançada deve ser transferida para um
tabuleiro corretamente colocado. |
| 7.2 |
Se uma partida tiver começado com as cores
trocadas deverá continuar, a menos o árbitro decida de outra forma. |
| 7.3 |
Se o jogador derruba ou desloca uma ou mais
peças, ele deverá restabelecer a correta posição no seu próprio tempo.
Se necessário, o jogador ou o oponente poderá parar o relógio e pedir a
ajuda do árbitro.O árbitro poderá penalizar o jogador que derrubou ou
deslocou as peças. |
| 7.4 |
-
Se durante uma partida descobrir-se que um lance ilegal
foi feito, deverá ser restabelecida a posição imediatamente anterior à
irregularidade. Se a referida posição não puder ser reconstituída, a
partida deverá continuar a partir da última posição identificável
anterior à irregularidade. Os relógios deverão ser ajustados de acordo
com o Art. 6.14. O Art. 4.3 aplica-se à jogada que for feita em
substituição ao lance impossível. A partida deverá então continuar a
partir da posição restabelecida.
-
Após a adoção das ações descritas na alínea "a" do Art.
7.4, para o primeiro lance ilegal feito por um jogador, o árbitro deverá
dar dois minutos extras ao oponente, a cada instância; para o terceiro
lance ilegal efetuado pelo mesmo jogador, o árbitro deverá declarar a
partida perdida para o referido jogador. |
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7.5 |
Se durante uma partida descobrir-se que as peças
foram deslocadas de suas casas, deverá ser restabelecida a posição
imediatamente anterior à irregularidade. Se a referida posição não puder
ser reconstituída ou identificada, a partida deverá continuar a partir da
última posição identificável anterior à irregularidade. Os relógios
deverão ser ajustados de acordo com o Art. 6.14. A partida deverá
então continuar a partir da posição restabelecida |
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8 |
Da anotação dos lances |
8.1 |
No decorrer do jogo, cada
jogador é obrigado a anotar, em anotação algébrica (Apêndice E), os
próprios lances e os do oponente de maneira correta, lance a lance, tão
claro e legível quanto possível, na planilha prescrita para a
competição. O jogador pode responder a um lance do oponente antes de
anotá-lo, se assim o desejar. Ele deve anotar seu lance anterior, antes de
fazer outro. Ambos os jogadores devem anotar a oferta de empate na
planilha (Apêndice E.12). Se o jogador estiver incapacitado de
anotar, um determinado montante de tempo, decidido pelo árbitro, deverá
ser deduzido de seu tempo de reflexão alocado no início da partida. Se o
jogador estiver incapacitado de usar o relógio pode indicar um assistente
para acioná-lo desde que autorizado pelo árbitro. Os relógios devem
ser corretamente ajustados pelo árbitro
|
| 8.2 |
Durante a partida a planilha deverá estar sempre
visível para o árbitro. |
| 8.3 |
As planilhas são de propriedade dos organizadores
do evento. |
| 8.4 |
Se o jogador tem menos de cinco minutos em seu
relógio e não recebe bônus de 30 segundos ou mais após cada lance, ele não
é obrigado a atender aos requisitos do Art 8.1. Imediatamente após a queda
de uma das ‘setas’ o jogador deve atualizar a sua planilha antes de mover
uma peça no tabuleiro. |
| 8.5 |
-
Se ambos os jogadores estiverem desobrigados de anotar,
de acordo com o Art 8.4, o árbitro ou o assistente, deve estar presente
e anotar os lances. Nesse caso, imediatamente após a queda da seta, o
árbitro deverá parar os relógios. Então, ambos os jogadores deverão
atualizar suas planilhas, usando a do árbitro ou a do oponente.
-
Se apenas um jogador estiver desobrigado de anotar, de
acordo com o Art. 8.4, ele deve atualizar sua planilha tão logo uma das
setas tenha caído. Desde que seja a sua vez de fazer o lance, o jogador
pode usar a planilha do oponente, mas deve devolvê-la antes de
fazer um lance.
-
Se não houver planilha completa disponível, os
jogadores devem reconstituir a partida num outro tabuleiro, sob a
supervisão do árbitro ou assistente.Ele deverá primeiro anotar a posição
atual, os tempos e o numero de lances efetuados, se esta informação
estiver disponível, antes de efetuar a reconstituição da
partida. |
| 8.6 |
Se as planilhas não estiverem atualizadas
demonstrando que um jogador ultrapassou o limite de tempo, o próximo lance
deverá ser considerado como sendo o primeiro do próximo período de tempo,
a menos que haja evidência de que mais lances foram feitos. |
| 8.7 |
Terminada a partida, ambos os jogadores devem
assinar ambas as planilhas, indicando o resultado do jogo. Mesmo se
incorreto, este resultado permanece, a menos que o árbitro decda de outra
forma. |
| 9 |
Das partidas empatadas |
| 9.1 |
-
O jogador que quiser propor empate poderá fazê-lo
depois de executar o lance no tabuleiro, antes de parar o próprio
relógio e por em movimento o do oponente. Uma oferta a qualquer
outro tempo durante a partida é ainda válida, mas o Art. 12.5 deve
ser levado em consideração. Nenhuma condição pode ser incluída na
proposta. Em ambos os casos, a oferta não pode ser retirada e continua
válida até que o oponente a aceite, a rejeite oralmente, a rejeite
tocando uma peça com a intençãoi de mover ou capturar uma peça, ou se a
partida terminar de alguma outra forma.
-
A oferta de empate deverá ser anotada pelos dois
jogadores em suas planilhas com o símbolo (Veja Apêndice E).
-
Uma reclamação com base nos arts. 9.2, 9.3 ou
10.2 deverá ser considerada como uma oferta de emapte.. |
| 9.2 |
A partida está empatada, após uma reclamação correta do
jogador que tem a vez de jogar, quando a mesma posição, por pelo menos
três vezes (não necessariamente por repetição de jogadas)
-
está por aparecer, se ele primeiro anota seu lance na
planilha e declara ao árbitro a sua intenção de fazer o referido lance,
ou
-
acaba de aparecer, e o jogador que reivindica o empate
tem a vez de jogar. As posições conforme (a) e (b) são consideradas a
mesma, se o mesmo jogador tem a vez, peças do mesmo tipo e cor
ocupam as mesmas casas, e as possibilidades de movimento de todas as
peças dos dois os jogadores são as mesmas. As posições não são
idênticas se um peão que pudesse ter sido capturado ‘en passant’ não
mais pode ser capturado ou se o direito de rocar foi alterado
permanente ou temporariamente. |
| 9.3 |
A partida está empatada, após uma reclamação
correta do jogador que tem a vez de jogar, se
-
ele anota em sua planilha, e declara ao árbitro a
intenção de executar o lance, que resultará em 50 lances feitos para
cada jogador sem o movimento de qualquer peão e sem a captura de
qualquer peça, ou
-
os últimos 50 lances consecutivos foram feitos por
ambos os jogadores, sem o movimento de qualquer peão ou a captura de
qualquer peça. |
| 9.4 |
Se o jogador faz um lance sem ter reclamado o
empate, perde o direito à reivindicação, com base nos Arts. 9.2 e 9.3,
nesta jogada. |
| 9.5 |
Se o jogador reclama um empate, com base nos Arts 9.2 e
9.3, deverá imediatamente parar ambos os relógios. Não lhe é permitido
retirar a reclamação
-
Se a reclamação for considerada correta, a partida será
imediatamente considerada empatada
-
Se a reclamação for considerada incorreta, o árbitro
deverá adicionar três minutos ao tempo remanescente do oponente.
Adicionalmente, se o reclamante tem mais de dois minutos em seu relógio,
o árbitro deverá deduzir metade do tempo restante do reclamante, até um
máximo de três minutos. Se o reclamante tem mais de um minuto, mas menos
de dois minutos, seu tempo remanescente passa a ser de um minuto. Se o
reclamante tem menos de um minuto, o árbitro não poderá fazer qualquer
ajuste no relógio do reclamante. A partida deverá prosseguir e o lance
pretendido deverá ser executado. |
| 9.6 |
A partida está empatada quando se alcança uma
posição em que o xeque mate não pode ocorrer por qualquer seqüencia de
lances legais possíveis, mesmo com o mais inábil contra-jogo. Isto
imediatamente termina a partida. |
| 10 |
Do final acelerado ou nocaute |
| 10.1 |
O ‘final acelerado’ é a última fase de uma
partida, quando todos os lances remanescentes devem ser efetuados num
determinado limite de tempo. |
| 10.2 |
Se o jogador, que tem a vez de jogar, tem menos de dois
minutos em seu relógio, pode reivindicar um empate antes da queda de sua
seta. Ele deverá parar os relógios e chamar o árbitro.
-
Se o árbitro concorda que o oponente não está fazendo
esforço para ganhar a partida, por meios normais, ou que não seja
possível vencer por meios normais, então deverá declarar a partida
empatada. Se não estiver convencido deverá adiar sua decisão ou rejeitar
a reclamação
-
Se o árbitro adia sua decisão, o oponente pode receber
um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão e a partida deverá
continuar na presença do árbitro, se possível. O árbitro poderá declarar
o empate mesmo depois de a seta ter caído.
-
Se o árbitro rejeitar a reclamação, o oponente deverá
receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão
-
A decisão do árbitro será definitiva (não cabendo
recurso) quanto ao disposto nas alíneas "a, b, c".
|
| 10.3 |
Se ambas as setas estiverem caídas e for
impossível estabelecer-se qual delas caiu antes, a partida está
empatada |
| 11 |
Do escore |
| 11.1 |
A menos que anunciada de outra forma previamente,
o jogador que vence sua partida, ou vence de WO, recebe o escore de (1)
ponto, o jogador que perde sua partida, ou perde de WO, recebe o escore de
(0) pt. e o jogador que empata sua partida recebe o escore de meio (½)
ponto. |
| 12 |
Da conduta dos jogadores |
| 12.1 |
Os jogadores não poderão praticar nenhuma ação
que cause má reputação ao jogo de xadrez. |
| 12.2 |
Durante a partida os jogadores estão proibidos de
fazer uso de anotações, fontes de informação, conselhos, ou de analisar em
outro tabuleiro. A planilha deverá ser usada apenas para anotação dos
lances, dos tempos dos relógios, da oferta de empate, e registros
relacionados com uma reclamação. |
| 12.3 |
Jogadores que tiverem terminado suas partidas
devem ser considerados meros espectadores. |
| 12.4 |
Não é permitido aos jogadores deixar o ‘ambiente
de jogo’ sem a permissão do árbitro. O ambiente de jogo é composto pela
sala de jogo, os banheiros, a área de refeição, a área reservada para
fumantes e outros locais designados pelo árbitro. Não é permitido ao
jogador, que tem a vez de jogar, deixar a sala de jogo sem a permissão do
árbitro. |
| 12.5 |
É proibido distrair ou perturbar o oponente de
qualquer maneira. Isto inclui reclamações ou ofertas de empate sem
cabimento. |
| 12.6 |
Infrações a qualquer parte dos Arts. 12.1 a 12.5
deverão ser punidas de acordo com o disposto no Art. 13.4. |
| 12.7 |
A persistente recusa por parte de um jogador em
cumprir as Leis do Xadrez deverá ser penalizada com a perda da
partida.. O árbitro deverá decidir o escore do oponente. |
| 12.8 |
Se ambos os jogadores forem julgados culpados de
acordo com o Art 12.7, a partida deverá ser declarada perdida para
ambos. |
| 13 |
A funçãol do árbitro (Veja Prefácio) |
| 13.1 |
O árbitro deverá verificar se as Leis dos Xadrez
estão sendo rigorosamente observadas. |
| 13.2 |
O árbitro deverá atuar no melhor interesse da
competição. Deveria assegurar que existe um bom ambiente de jogo de modo
que os jogadores não sejam perturbados. Deverá também supervisionar o bom
andamento da competição. |
| 13.3 |
O árbitro deverá observar as partidas,
especialmente quando os jogadores estiverem apurados no tempo, fazer
cumprir as decisões que tenha tomado e impor penalidades aos jogadores,
quando apropriado. |
| 13.4 |
O árbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes
penalidades:
-
advertência,
-
aumentar o tempo remanescente do oponente,
-
reduzir o tempo remanescente do jogador inferator,
-
declarar a perda da partida,
-
reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador
infrator,
-
aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente até
o máximo possível para aquela partida,
-
expulsão do evento |
| 13.5 |
O árbitro pode conceder tempo adicional a um ou a
ambos os jogadores no caso de distúrbio externo durante a partida. |
| 13.6 |
O árbitro não deve intervir numa partida, exceto
nos casos previstos nas Leis do Xadrez. Não deverá indicar o
número de lances feitos, exceto ao aplicar o disposto no artigo 8.5,
quando pelo menos um jogador tiver gasto todo o seu tempo. O árbitro
deverá abster-se de informar ao jogador que seu oponente fez um lance. |
| 13.7 |
Espectadores e jogadores de outras partidas não
devem falar ou interferir numa partida de qualquer forma. Se for
necessário, o árbitro pode expulsar os infratores do ambiente de jogo. |
| 14 |
FIDE |
| 14.1 |
As federações filiadas podem solicitar à FIDE que
forneça uma decisão oficial sobre problemas relacionados com as Leis do
Xadrez. |